金庸OL網頁化與雲端版本複核 日期:2026-10-16 範圍:沿用既有原包/IDA/素材/隔離運行證據,以GameWebToolkit現場查詢並核驗。這次沒有啟動遊戲、重新全掃或額外下載。 對象:已下載「金庸OL一鍵端非熊貓(物理機版本,需要內存8G)」。其他金庸X、金庸5不可混作同一OL服務端。 判斷 具備重建純HTML5客戶端的材料,可行性中高;目前仍是工程推論,尚無真實端到端登入證明。整體難度中高,初始會話/登入/原端相容性風險高。沒有足夠證據說現在可以幾天完成完整原版。 建議路線:保留隔離Windows原服務端與MySQL,另做HTTPS/WSS gateway和Canvas/WebGL客戶端。瀏覽器會話對應獨立原生TCP/key狀態;先只做一張圖,伺服器結果為準。原服務端/DB不直接公開。 這次實際工具核對 - game_projects、game_summary:client15540函式/672資產,server7231函式/85靜態routes,wj4124函式;三者semantic_complete=false。 - 三專案game_verify全部通過:來源SHA、凍結SQLite、100/36/13份精選C均一致。這是來源完整性,不是全部函式語意已解。 - game_maturity jinyong-server 0x20:dispatch_found=true、handler0060bcd7 decompiled=true、claims=[]、runtime_verified=false。 - game_protocol 0x19:0060cc0e與「啟動登入」/DB引用是靜態線索;欄位、回覆順序仍未實測。 - game_function:0092819c有地圖loader底稿;10010c9a有F6 11發送包裝底稿。查既有快取,沒有重新全量IDA。 - 重新執行4項明文分框測試及10項版本限定換key測試,全部通過。資料全部synthetic;初始握手明確拒絕,不能視為登入成功。 - 原下載exe和(1).exe各1658638440 bytes,SHA256同為28627BBEFD16FE485EF39A98BF3B301B575EA85E0D79A680A63498769B232F24。因此目前目錄兩份EXE是同包重複,不是另一版本。 已具備和剩餘工作 1. 素材,難度中:MRG255容器/50725entry邊界核完;4543角色CP中4529完全過、14異常;250000非空幀可解。301地圖基本結構可解。真正地圖1000只有20x14格地面+第一層物件已重建;其他層、transition、遮擋、碰撞/傳送未驗。離線點擊走動已完成,但用烘焙底圖,無原服移動和碰撞。 2. 協議,難度高:F444/F5B3分框、wj外層F611及部分XOR狀態已有模型。後續99/sub04已知生成鏈有10種seed,有限表可測;初始完整key、native send/recv交叉、wj gate、真正切換順序仍未閉環。 3. 原生可操作基準,風險高:歷史隔離運行MySQL與原服6731可啟,原client在Sandbox/RDP沒有正常登入畫面。最小TCPaccept不是遊戲登入;180B空pcapng不是遊戲流量。這是未解遊戲相容問題,與本輪已修復的IDA退出AV不同。 4. 登入/建角/入場,難度高:有核心handler,但欄位偏移、字碼、回覆序列、角色快照與狀態前提還需逐項還原/真對拍。不能從SQL欄名臆造封包。 5. 多人世界,難度中高:真正逐圖塊/物件renderer、合法行走、服務端位置校正、NPC/其他玩家同步、換圖與斷線恢復尚未打通。 6. 玩法與可靠性,難度高:戰鬥/武學/背包/裝備/任務/交易/組隊/幫會/存檔需逐功能真驗。85個靜態opcode不是85個已完成API,也可能有subopcode與其他主動推播。 時間:實測、研究額度和條件式規劃分開 已完成的局部實測:現成素材離線走動首次96.679秒;有限換key研究474秒;四核心函式定向反編譯307秒。全部沿用前置研究,不能將這些分鐘級速度線性外推整款遊戲。 下一階段先投入4–8個AI活躍小時,目標:確認初始會話條件、最小登入/入場契約,取得一段可驗證原服互通,或交付最小未解分支。這是研究timebox,不保證8小時內登入。 若初始握手、登入契約與可用原服基準已確定,單圖最小真連線版的低信心規劃額度如下(不是本機實測或完整交期): - 固定目的WSS/TCP與會話狀態:4–8活躍小時。 - 登入/角色選擇/進圖:4–10活躍小時。 - 一張圖必要圖層/阻擋資料與渲染:6–16活躍小時。 - 走路/位置校正/小規模其他玩家同步:6–16活躍小時。 - 斷線重登/位置回存驗證與整合回歸:4–10活躍小時。 合計24–60活躍小時,是在前置關卡已過、單圖且不含戰鬥/完整任務的規劃預算。未知相容/金鑰阻塞不在其中,不能把4–8與24–60直接相加當保證總工期,也不能直接換算日曆日期。下界不是承諾,上界不是封頂;每過一關以實際產率重估。 主要玩法內測與完整原版目前不給固定日期:缺真戰鬥、保存與多人基準;先按背包/裝備/首戰/重登等垂直流程取得工時。舊4–8週/3–6月未校準估計仍維持撤回。 串流可作另一條路,但同樣先要原生client能操作;還要逐會話隔離及容量/延遲實測,不能當成已完成HTML5重製。 WASM/Emscripten目前不是直接轉EXE捷徑:本包未找到可編譯原工程,只有native Delphi/易語言及反編譯底稿。 雲端下載清單 直接唯讀解析(原始證據保留於桌面交付文件);檔案SHA256 a187655f96a1f490e8da5d20fc273c96ea369fd8196b7b50218cc319d4ed1ae9。 13筆金庸相關列,扣除現有OL入口,還有12筆其他相關記錄;不是12個已驗獨立版本。完整原名/連結/提取碼在CSV與逐列JSON。未打開遠端分享頁、核存活、列遠端子資料夾、核版本/引擎或下載其他候選。 - 現有OL入口1筆:网单游戏集合121列,名稱「金庸群侠传」。已下載內容確認為非熊貓OL一鍵端。表中沒有第二個明確標示OL服務端的獨立條目;不能因此斷言分享資料夾內沒有其他OL版本。 - RenPy標題候選4筆:PC+安卓游戏11;宅男必备112、297(Ver0.319)、456(Ver0.35)。通用標題可能是重複入口,未以包SHA去重。 - 金庸X無雙候選5筆:PC+安卓游戏12;宅男必备219(V18SP3)、286(V110)、308(Ver111);5000款最新游戏更新3920(V119.5)。 - 金庸5一筆:5000款最新游戏更新2253,愛與死V3.0賀歲版+MOD,附銅雀台版。 - 武俠無雙Build兩筆:5000款最新游戏更新3349(Build.7537562)、3378(Build.7586586)。 - 河洛/武林群俠傳OL/古龍/英雄群俠傳等額外文字命中不算入金庸13筆。 其他候選均未取得包體證據;標題不能證明有可編譯源碼、完整伺服端或能匯出Web。 若目標是原版OL多人玩法,繼續現有OL研究;這12筆不能當成能替換原服的版本。 若目標是任何金庸題材先在網頁可玩,RenPy候選值得先做小包完整度/SDK相容檢查。RenPy官方已有Web輸出,但不支援所有桌面功能,且這幾個MOD是否可重建、依賴何版本與大小/效能均未知。不能只憑RenPy字樣就承諾很快完成。 官方技術參考(本次已查閱) WebSocket雙向瀏覽器通道:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSockets_API Emscripten原碼可攜性:https://emscripten.org/docs/porting/guidelines/portability_guidelines.html RenPy Web匯出與限制:https://www.renpy.org/doc/html/web.html 本地證據 同目錄金庸雲端清單逐列證據.json、金庸雲端下載清單.csv、工具現場複核.json。 上層網頁化可行性與工期評估.md、封包與玩法覆蓋清單.csv。 上層工期重估_20261016/工具實測與工期重估.md、protocol-timed-probe/PROBE-REPORT.md、offline-walk-probe/README.md。 本次只新增複核輸出與共用記憶摘要,未改遊戲、現有Toolkit快取或正式站。